Forward Assault Remix のお金とクレートの仕組み
このゲームには2種類のお金があります。混ざると「買えない」と感じるので、先に分けて理解しておきます。
01現金(cash):武器を買うお金
現金は、敵を倒したときと試合に勝ったときに入ります。使い道は武器の購入です。ラウンド中に B で購入メニューを開き、手持ちの現金と相談して装備を決めます。
キルだけでなく勝利でも入るため、キル数が少ない試合でも収入はゼロではありません。逆に言えば、勝てていないのにキルだけ取っている状態は、お金の面でも効率が悪いということです。
02クレジット(credits):クレートから出るもの
公式FAQによると、クレジットは試合終了時に開けるクレートからしか手に入りません。現金のようにキルで直接増えるものではないため、「いくら貯まったか」が見えにくい通貨です。
クレジットの交換レートや、クレートの中身の確率は公開されていません。この点は推測で埋めず、分からないままにしています。
032つの通貨の違い
| 項目 | 現金(cash) | クレジット(credits) |
|---|---|---|
| 入手 | キル・試合の勝利 | 試合終了時のクレート |
| 使い道 | 武器の購入 | スキンなどの解放(詳細は非公開) |
| 表示 | 購入メニューで確認 | クレート画面で確認 |
| 課金で買えるか | いいえ(課金なし) | いいえ(課金なし) |
04スキンの扱い
武器スキンは配信ページで言及されています。見た目が変わるだけで、性能が変わるという記載はありません。本作は無料で、スキンはクレジットを使って解放する形です。
スキンを目的に遊ぶなら、まずクレートを開ける回数を増やす必要があります。つまり試合数をこなすことが最短で、これは上手くなることと同じ方向を向いています。
05課金はない
本作は無料で、配信ページの価格表記も0です。現金もクレジットもプレイで得るもので、実際のお金を要求する画面は確認できていません。
ただしブラウザ版は配信プラットフォーム上で動くため、ページ側の広告表示はゲーム本体とは別です。ゲーム内の課金と、配信ページの広告は分けて考えてください。