Forward Assault Remix 武器一覧と買い方
このゲームの武器は「強さの順番」ではなく「距離の順番」で並んでいます。どの武器を買うかは、どの距離で戦うかで決まります。
01開始装備:拳銃2丁とナイフ
開始時の装備は glock、pistol、combat knife です。拳銃は連射が利く代わりに弾数が少なく、外すとリロードで数秒止まります。ナイフは弾切れのときの最後の手段で、正面から振っても届きません。
最初のラウンドで拳銃だけで突っ込むと、相手が買った武器に押し切られます。開始装備は「買うまでのつなぎ」だと考えてください。
02購入できる武器カテゴリ
配信ページで確認できる購入武器は、ショットガン、マシンガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーの4系統です。ダメージや連射速度といった数値は公開されていないため、ここでは役割だけを整理します。
| カテゴリ | 役割 | 入手 |
|---|---|---|
| 拳銃(glock / pistol) | 開始時の主力。弾数が少ないので、外したら即リロード | 開始時から所持 |
| 近接(combat knife) | 弾切れ時の最後の手段。背面を取れたときの一撃 | 開始時から所持 |
| ショットガン | 近距離の制圧。角の曲がり際で先に撃つ | 現金で購入 |
| マシンガン | 連射で押す。公式FAQは連射よりバーストを推奨 | 現金で購入 |
| スナイパーライフル | 長い通路の封鎖。撃った後に位置がバレる | 現金で購入 |
| ロケットランチャー | 遮蔽物ごと爆破。狭い部屋では自爆リスク | 現金で購入 |
03買うタイミングと優先順位
購入メニューは B で開きます。ラウンドが始まってから買うことになるので、開いているあいだは無防備です。スポーン直後、まだ誰も前に出ていない数秒で済ませるのが原則です。
優先順位は「今のラウンドで戦う距離」で決めます。狭い屋内が多いマップならショットガン、長い通路があるならスナイパーです。どちらか分からない序盤は、連射が利くマシンガンが無難です。
- お金が足りないときは無理に買わず、拳銃で待つ選択もあります
- ロケットランチャーは狭い部屋で使うと自分も巻き込みます
- 買った武器がラウンドをまたいで残るかは、配信ページに記載がありません
04持ち替えと弾切れの処理
武器の切り替えはマウスホイールです。数字キーではありません。敵の目前で武器を変えようとしてホイールを回すと、狙いが大きくぶれます。切り替えは遮蔽物の裏で終わらせてください。
リロードは R ですが、弾が尽きる前に切り替えたほうが速い場面もあります。撃ち合いの最中にリロード音を鳴らすと、位置が敵に伝わります。
05捨てる・拾うという選択肢
Q で手元の武器を捨て、E で落ちている武器を拾えます。倒した敵の武器を拾えば、買わずに強い武器を使える可能性があります。ただし拾う動作は無防備で、拾った武器の弾数も分かりません。
味方が倒れた場所に武器が落ちていることが多いので、味方の死体位置は「補給地点」としても覚えておくと役に立ちます。