Forward Assault Remix 勝つための5つの判断
このゲームで死ぬ原因は、エイムの差より「立ち位置」と「買い忘れ」です。撃ち合う前に消せる死因から潰していきます。
01角は「曲がる」のではなく「削る」
このゲームのマップは屋内の角が多いため、曲がり角の向こうに敵がいる前提で動きます。壁に体を寄せ、少しずつ視界を広げるように曲がると、相手からは先に体の一部しか見えません。
逆に、角を一気に曲がると相手の視界に全身が入ります。先に見えた側が先に撃てるので、これはほぼ負けます。曲がり方を変えるだけで、同じ実力でも生存時間が伸びます。
02しゃがみ+バーストを習慣にする
公式FAQもしゃがみ撃ちとバースト射撃を推奨しています。しゃがむと的が小さくなり、バーストにすると弾がまとまります。連射は見た目より当たっていません。
ただし、しゃがんだまま動かないのは危険です。撃つ瞬間だけしゃがみ、撃ち終わったら立って位置を変える。これを1回の交戦で2回繰り返せると、相手の照準が定まりません。
03音で位置を先に知る
足音、リロード音、爆弾の設置音は、撃ち合いの前に位置を教えてくれます。リロード音が聞こえたら、相手は数秒撃てません。そこが唯一の攻め時です。
逆に、自分がリロードするときは遮蔽物の裏に隠れます。敵の目前でリロード音を鳴らすのは、自分の位置を放送しているのと同じです。
04買い物は「距離」で決める
武器は強さの順ではなく距離の順です。今のラウンドで戦う場所が狭いならショットガン、長い通路ならスナイパーです。マップの中央を取るか端を回るかで、買うべき武器は変わります。
お金が足りないラウンドは、無理に買わずに拳銃で待つ選択もあります。買って死ぬと、次のラウンドも貧乏なままです。
05ラウンドの締め方を覚える
ラウンド制で一番多い失敗は、残り1人になったときに時間切れまで動かないことです。設置側なら爆弾を仕掛けて時間を奪い、解除側なら先に敵を排除します。
人数差があるときは、撃ち合いを避けて設置と解除で勝つほうが確実です。キルを狙わない勇気が、ラウンドを取ります。