FARForward Assault Remix 攻略ガイド

Forward Assault Remix 確認済みデータと数値

このページは、確認できた数値だけを並べた台帳です。武器のダメージのような非公開の数値は載せていません。空欄を推測で埋めないことが、このサイトの方針です。

01確認できた事実の一覧

配信ページ、開発元の公式ページ、公式ルール、コミュニティWikiの4種類を突き合わせた結果です。種別が「確認」のものは複数のページで一致した情報、「公式」は開発元自身が書いている情報です。

Forward Assault Remix 確認済み事実(抜粋)
種別内容出典記号
確認開発元は Blayze Games。モバイルFPS「Bullet Force」を手がけたスタジオで、本作も同じ系列のFPSです。CG
確認ブラウザ版(CrazyGames)のリリースは2019年12月。もとのスマホアプリ版は2017年6月(Android)/2017年9月(iOS)が起点です。CG
確認ブラウザ版の最終更新は2026年10月15日。古いゲームではなく、今も更新が続いています。CG
確認使用エンジンは Unity 2021。WebGL ビルドで配信されており、プラグインの追加インストールは不要です。CG
確認ブラウザ版の対応環境は「デスクトップ専用」。キーボードとマウスが前提で、スマホのブラウザでは遊べません。CG
確認iOS / Android にはアプリ版があり、App Store・Google Play から入手できます。CG
確認ジャンルは FPS(Shooting)。CrazyGames のカテゴリは Shooting / Army / 3D / Gun / Multiplayer / FPS です。CG
確認開始時の装備は glock(拳銃)、pistol(拳銃)、combat knife(近接)の3つ。ライフルなどは最初からは持っていません。CG
確認敵を倒すと現金(cash)が入り、その現金でスナイパーライフル、ロケットランチャー、ショットガン、マシンガンを購入します。CG
確認試合に勝利したときにも現金が入ります。キル以外の収入源がある点が、キル専用のゲームとの違いです。UC
確認私設ルーム(private room)では、ゲームモード、マップ、ラウンド時間、参加人数の上限を変更できます。CG
確認クラン(clan)機能があり、所属を作れます。CG
確認戦績画面では kills(撃破)、deaths(死亡)、victories(勝利)を記録します。CG
確認練習モード(practice mode)が用意されています。CG
確認課金はありません。CrazyGames の掲載情報でも価格は無料(0)です。CG
公式ゲーム内通貨「クレジット(credits)」は、試合終了時に開けるクレートからのみ手に入る、と公式FAQが説明しています。CG
公式公式FAQは「しゃがみ撃ち+バースト射撃」が連射より有効だと明言しています。CG
確認ラウンド制で、倒されたプレイヤーは次のラウンドまで待機します(last man standing 方式)。FAN

02評価とプレイ数

CrazyGames 評価
8.9(過去6か月の集計)
いいね / よくない
405K / 55K
uCrazyGames プレイ数
1,272,896
uCrazyGames 評価
8.7 / 10(40,199票)
ブラウザ版リリース
2019年12月
ブラウザ版の最終更新
2026年10月15日

03出典の読み方

本文中の出典記号は、次のページを指します。リンク先はすべて実在を確認したURLです。

CG
CrazyGames 配信ページ(Forward Assault) — https://www.crazygames.com/game/forward-assault
DOC
Blayze Games 公式ページ(Play Forward Assault) — https://blayzegames.com/play-forward-assault/
RULES
Blayze Games 公式ルール(Forward Assault Rules) — https://blayzegames.com/forward-assault-rules/
FORUM
Blayze Games 公式フォーラム — https://forums.blayzegames.com/index.php
FAN
Web Gaming Wiki(Forward Assault Remix) — https://web-gaming.fandom.com/wiki/Forward_Assault_Remix
UC
uCrazyGames 紹介ページ(Forward Assault) — https://ucrazygames.com/game/forward-assault

04このデータの限界

武器のダメージ、リロード時間、移動速度、ヒットボックスの大きさといった対戦に直結する数値は、開発元が公開していません。コミュニティにも計測記事が見当たりませんでした。

そうした数値を「独自検証」として載せているサイトをいくつか見かけましたが、配信ページの記載と矛盾する内容もあり、根拠を確認できませんでした。当サイトは引用していません。数値が必要な場面では、実際に自分で撃って確かめるのが唯一の方法です。

K/D レシオ計算機

戦績画面の Kills と Deaths を入れると、1回倒される間に何回倒せたかが出ます。数値は戦績画面(Tab キー)の表示をそのまま使ってください。

3.00K/D レシオ

K/D レシオ

計算例
Kills(撃破数)Deaths(死亡数)K/D レシオ
30103.00
12160.75
4595.00