BFボトルフリップ 攻略ガイド

ボトルフリップのステージ構成|11種を3成功ずつ、1周33成功

レベル選択はなく、B001〜B010とPANDA_SAWの11種を3成功ずつ進める構造です。11種すべてで33成功が1周になります。

ステージを選ぶ画面はありません。あるのは「11種の対象を、3成功ずつ消化していく」という一本道の周回構造だけです。

1 LAP / 33 SUCCESSES

11種を3成功ずつ。33成功で1周する

レベル選択はありません。同じ対象で3回成功するたびに次へ進み、11個目の PANDA_SAW で1周です。 下の帯は「成功範囲の下限がどこまで上がるか」を示しています。

  1. 01B001細身の水筒880〜10703成功
  2. 02B002短い小瓶850〜10303成功
  3. 03B003角ばった小瓶930〜11113成功
  4. 04B004太いボトル1200〜14503成功
  5. 05B005中くらいの瓶1350〜16003成功
  6. 06B006背の高い瓶1350〜16003成功
  7. 07B007細長い瓶1433〜17803成功
  8. 08B008角張った容器1320〜16003成功
  9. 09B009寸胴の容器1450〜17503成功
  10. 10B010大きな水筒1500〜18003成功
  11. 11PANDA_SAWパンダの的1500〜18003成功
切り替わり
3成功ごと(ダイヤル180度)
1周
33成功 / スコア33点
最終ラウンド
PANDA_SAW。強さが下限+50に固定され、必ず成功
失敗時
進行がリセットされ B001 に戻る(ほぼ直立の失敗だけは救済)

01レベル選択・ステージ名は存在しない

このゲームにステージ選択画面はなく、面の名前もありません。配信ビルドのオブジェクトは B001 から B010、そして PANDA_SAW の11個で、決まった順番に切り替わるだけです(出典: 配信ビルドの解析)。

よくある「レベル1、レベル2」という区切りは、内部的には存在しません。プレイヤーが体感する区切りは、対象が切り替わる瞬間、つまり3回成功したときです。

したがって「ステージ1のコツ」といった攻略は成立せず、意味があるのは「何番目の対象か」と「その対象の成功範囲」です。このサイトが対象ごとの数値を出しているのは、そのためです。

023成功 × 11種 = 33成功で1周

同じ対象で3回成功すると次の対象へ移ります。11種すべてを3回ずつ成功させると、33成功で1周です。スコアは成功のたびに1点入るので、1周で33点が入ります。

画面のダイヤルは成功ごとに60度回り、3回で180度になります。この180度が「対象が切り替わった」合図です。ダイヤルの位置を見れば、あと何回で次に進むかが分かります。

1周の進行(3成功ずつ)
順番対象呼び名ここまでの累計成功
1B001細身の水筒3 回
2B002短い小瓶6 回
3B003角ばった小瓶9 回
4B004太いボトル12 回
5B005中くらいの瓶15 回
6B006背の高い瓶18 回
7B007細長い瓶21 回
8B008角張った容器24 回
9B009寸胴の容器27 回
10B010大きな水筒30 回
11PANDA_SAWパンダの的33 回

0311個目の PANDA_SAW が最終ラウンド

11個目は PANDA_SAW で、ここが最終ラウンドになります。最終ラウンドでは強さが自動的に決まり、スワイプの強さに関係なく成功します。つまり、この1回だけは操作が要りません。

成功範囲の下限+50の値が使われるため、判定上も必ず内側に入ります。最終ラウンドで緊張して変な動きをしても、結果は変わりません。

この仕様は「最後の1回だけ演出に寄せる」作りになっているためで、ここを攻略対象として考える必要はありません。

04失敗すると B001 に戻る

失敗すると、スコア・進行・ダイヤルのすべてがリセットされ、B001 からやり直しになります。33成功まで積み上げた進行が、1回の失敗で消えます。

ただし、失敗した瞬間のボトルの角度が178〜185度(または538〜545度)だった場合は例外で、ライフを消費せず同じ対象に再挑戦できます。これをこのサイトでは「ダブルチャンス」と呼んでいます。

つまり「ほぼ成功していた失敗」は進行を守れますが、「大きく外した失敗」は進行を失います。狙いは精度より、大きく外さないことです。

051周したあとも続く(エンドレス)

最終ラウンドのあとは、スコアを保ったまま B001 に戻ります。周回の表示はなく、そのまま2周目に入ります。

2周目以降も判定値は同じなので、必要なのは同じ操作の繰り返しです。スコアは周回をまたいで加算され、上限を設ける処理はビルド内に見当たりません(公開情報では上限値は確認できません)。